休闲场所的介绍

2008-4-19 16:16:35

正如吴仪副总理在“世界休闲高层论坛”上的主旨演讲中所言,经济社会发展到一定阶段,人们劳动的时间会逐步缩短,休闲时间会相应增加,随之而来的休闲消费需求也会越来越多样化。随着我国人民的生活水平会进一步整体提高,休闲消费的需求会迅速增长,这为中国与休闲相关产业的发展提供了最基本的条件。2005年,我国国内生产总值已经达到2.2万亿美元,人均GDP已达1700美元。这样的社会经济条件是旅游业发展的大好机遇,同时一个摆在旅游行业面前的新课题值得全行业来研究和关注:如何顺应经济社会发展的需要,引领休闲经济的潮流,大力发展休闲旅游。

与发达国家相比,休闲经济在我国还是一个新兴的经济领域,休闲旅游在我国也还处在发展的初级阶段。针对休闲经济发展的需要和特性,休闲场所的设计与创意就显得越发重要。我们一定要注意到游客对休闲场所的多层次需求,它既可以是邮轮、高尔夫,也可以是郊游、农家乐。

“休闲——改变人类生活”,休闲场所也在旅游中扮演着越来越重要的角色。

1、界定

(1)什么叫休闲

休闲的本质是对应于劳动的一种有意义的活动。劳动,必须将劳动者组织到一个社会网络中,以提供服务和产品为目标;而休闲正相反,是以个人生活为中心,使个人体力得以恢复、兴趣得以满足、智力得以提升。有人说,休闲可以看作个人的再生产活动。而具体的个人是与民族和社区密切相联的,休闲更是具有特定文化特征的活动,带有明显的个人喜好。休闲研究和休闲项目的引进,必须基于对当地当时公众生活的深刻认识。因此,休闲理论的本土文化特点从一开始就值得重视。

当然,休闲又是一个人类学的课题,是人类自古以来就有的。不同民族为此创造了各种形式和学说,构成了人类休闲的“文化基因库”。研究古今中外各种休闲活动方式,是开发和创新本地“休闲”的重要前提,也是休闲策划者们“点子”的源泉。如出现在城市的新型茶坊和咖啡馆,供应各个国家和民族风味的“茶餐”,就是很好的例子。各旅游景点面临的挑战,也是如何在确保自己特点的同时,不断引入新的文化样式,不断推出新品新景新活动。

休闲是人体回归其自然状态,消除工作紧张疲劳,恢复其体力和智力(以及情感)机能的人生时段。所以,最积极的休闲方式就是“休”和“闲”。闲静下来,使身体好好休息,使机体的劳累和损伤得以弥补。反之,过度地设计“休闲活动”,使“休闲”像上班似的一板一眼,丝丝入扣--如传统旅游的日程安排,正好反休闲之道,结果“休闲比干活还累”。这显然是一种“异化”。

(2)什么叫休闲场所

简单说来,休闲场所就是人们进行休闲活动的场所。现在社会大众对很多休闲场所的认知,已从最开始“认为那样的地方不正当”,转变为“到这些地方进行健康适度的休闲有益身心”。

随着人们休闲活动形式内容的日益丰富,休闲场所的范围也日益宽泛。过去,人们觉得茶馆、公园、球场是休闲场所;现在,书店、健身房等场所,也成为了人们交朋识友,获得愉快体验的地方。如台湾知名的诚品书店,打破书店传统的经营模式,通过24小时营业、开辟咖啡茶座、组织书友会等活动,成功的成为台北的文化地标,从新时代的休闲产业中分得了可观的蛋糕份额。

(3)休闲场所在旅游发展中的作用

我们都知道,旅游活动脱离不开“食、住、行、游、购、娱”这些要素。而这些活动在哪里实现呢?就是休闲场所。从广义的角度讲,我们可以把大到森林氧吧,小到一家特色餐馆这样地方都称作休闲场所。那么,休闲场所对旅游发展的作用,就非常明显了,总结起来,有以下2点:

◆丰富游客的旅途生活,延长游客在旅游目的地逗留的时间。

◆增加旅游目的地的旅游收入,增强旅游业对其他产业的带动作用。

2、针对近年来市场需求的变化,旅游业中休闲场所的设计需要注意的地方:

(1)休闲场所活动的内容变化

其一,休闲活动由静态为主逐步向以动态为主过度。人们以往的休闲活动主要是看电视、听音乐、读书报、品茶聊天等,以相对静态的活动为主;如今则把越来越多的休闲时间用以进行各种动态活动,如体育健身、旅游、户外运动等。参照发达国家休闲业的现状,我国城市居民的休闲活动最终将发展为动静结合,以动态型为主。

其二,健康的休闲活动占据主导地位。人们更多的用休闲时间进行有利于身心健康的体育运动和文化活动等。看电视、打麻将等亚健康型的活动已经不再是休闲的首选项目"

其三,新兴的休闲活动倍受欢迎。城市居民对新兴的休闲活动普遍表现出浓厚的兴趣,比如:由于电脑和国际互联网的普及而促成的网络休闲活动系列,网络聊天、网络游戏;迎合人们对大自然的热爱和渴望反璞归真的心理而兴起的以农家乐为典型代表的乡村休闲活动等。未来的休闲活动并将为满足人们需求的千变万化而不断推陈出新,但无论如何,这些活动的宗旨都应是让人们去体验某种不同以往或渴望回味的感受,并在内心留下美好的特殊回忆。在设计休闲产品和项目时,只有以此为依据才能牢牢把握市场。

其四,休闲活动与国际接轨。在国外比较普及或者受欢迎的休闲活动渐渐得到我国城市居民的青睐,例如:登山攀岩、室内游泳、家庭宴会以及自助露营、自驾车旅游、城郊一日游等休闲旅游。

(2)休闲场所选择的多样化

休闲观念、休闲方式和社会文明程度的高低等诸多因素都会影响城市居民对休闲场所的选择。以往人们倾向于将闲暇时间消磨在家中,尽管会在周末外出游玩,但频率并不高,工作日的晚上更是足不出户的占绝大多数。近几年,家庭作为主要休闲场所的地位已经开始弱化,逐渐让位给图书馆、酒吧、茶室、练歌房、健身房、公园、近郊景点等。虽然目前家庭仍是不少居民的主要休闲场所,但是这种情况会逐渐改变。随着社会的发展,人们观念的进步,休闲方式的变化和交通设施的日益发达,可选择的休闲场所范围在地理特征上会以家庭为圆心不断向外扩展;在类型上也会突破传统的家庭、商场、影院等地,向多层次、多种类方向发展。

(3)休闲场所的“本土化”(自然、文化)设计要求

绿维认为,景观设计的第一要务是“独特性”,而具体到休闲场所的设计,要突出的,也是一份源自当地自然环境与人文渊源的独特。旅游者到访旅游目的地的动机之一就是要寻找、体验当地与自己居住地在自然、人文上的差异性;而对于主要面向当地居民市场的休闲场所来说,“本土化”的意义则转变为“本土需求化”,要考察目标市场的喜好,在规划设计上尽量满足他们的要求。

(4)游客休闲时间延长

与几年前相比,城市居民的休闲时间有所延长。一方面,居民的全年节假日时间增加为116天,占全年的1/3左右;另一方面,人们每天用于休闲的时间也在延长,白天看庙,晚上睡觉的现象不复存在,甚至经常参加通宵休闲活动的人数比例也在不断上升。尽管如此,根据一项调查,中国人每年仍然比欧美人少休闲大约3个月的时间。因此伴随未来新型工作方式的出现和弹性工作制以及带薪假期的推广,居民的休闲时间还有很广阔的延长空间。

(5)休闲消费水平提高

人们用于休闲活动的消费日渐增长。主要表现为两方面:一是有更多的人加入到休闲产品的购买中;二是人们的平均次休闲消费金额有所增加。之所以产生上述现象,主要因为以下几点:(1)居民可自由支配收入增加。我国人均GDP已经超过800美元,许多大城市的恩格尔系数甚至降到40%以下,人们有了更加充足的休闲消费能力,过去可望而不可及的活动项目在今天正逐渐普及;(2)休闲场所增多,休闲项目与设施不断推陈出新,使人们的消费有了更多选择;(3)城市经济的发展。我国城市正逐步进入质量型消费时期,居民为追求高质量的生活方式必然会选择最能满足其精神享受的各种休闲活动;(4)扩大内需的刺激作用。政府通过媒体宣传、调整利率、完善社会保障体系等手段刺激消费,当物质条件已经比较优越的时候,人们自然将目光投向精神消费,而休闲恰恰是其主要载体之一;(5)消费观念的改变。先生产、后消费的观念逐渐被摒弃,甚至更多的人接受了超前消费的观念。当70~80年代出生的新生代进入主体消费群后,整个社会的消费观念也随之发生变化;(6)价值观的改变。休闲不再被视为资产阶级的吃喝玩乐,而是自我实现、积蓄能量的手段。

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